时隔 22 年,GameBoy Advance 推出意大利游戏

时隔 22 年,GameBoy Advance 推出意大利游戏

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时隔 22 年,GameBoy Advance 推出意大利游戏
时隔 22 年,GameBoy Advance 推出意大利游戏
kien gameboy advance gioco ritardo 22 anni

被定义为“世界上最晚的游戏”,由意大利AgeOfGames开始开发 22 年后, Kien终于按照原计划于 2002 年在GameBoy Advance上发布,并且可以在发行商的网站上以实体卡带形式购买。网站复古Incube8

Kien最初于 2000 年代初期开发,尚未发行,原本应该是(从某种意义上说仍然是) AgeOfGames的首个作品,但凭借令人钦佩的毅力,在经历了多年的拖延和失败的发行交易后,它现在终于重见天日。以及一剂坏运气。尽管现在流通的GameBoy Advance已经不多了,但这款游戏可能会因其悠久而好奇的历史而吸引收藏家,为什么不呢,也会吸引那些一直在等待它的人。

Kien是一款融入RPG 元素动作平台游戏,通过23 个错综复杂且富有挑战性的关卡,让玩家沉浸在奇幻世界中。游戏玩法保持快节奏,让玩家陷入疯狂的行动之中,他们必须面对众多的对手。非线性的结构让玩家可以自由地探索Kien广阔的世界,从一个阶段穿梭到另一个阶段,使每场游戏都是一次独特的冒险。在一次采访中,首席游戏设计师法比奥·贝尔桑蒂 (Fabio Belsanti)将其定义为一种“前魂类”:“从美学角度来看,它是丰富多彩且无忧无虑的,但就游戏玩法和叙事‘意义’而言,它是困难且具有挑战性的。我们希望,除了沉浸在我们创造的史诗般的冒险和世界之外,玩家还能为成功克服基恩中的困难任务而感到自豪。”

Belsanti还宣布该工作室已经在制作一款名为《Kien: Astral Equilibrium》的精神续作,其中第一个早期演示版本已准备好用于 PC 和 Switch。然而,我们正在考虑发起一个 Kickstarter 活动来支持该项目,从中也许可以为真正的Kien 2诞生另一个项目。现在第一场比赛的诅咒已经被打破,人们有一定的逃跑欲望,最终我们不能责怪他们。

资料来源:新闻稿

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